Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E8.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Lepakko etenee ruutuun E4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3, ja luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Lepakkon torni etenee ruudusta C8 ruutuun A8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3. Lepakkon torni etenee ruudusta G8 ruutuun B8, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko etenee ruutuun D6 ja vaatii sotilasmme.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun B5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Lepakkon torni etenee ruudusta B8 ruutuun A8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6; sitten pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G8.
sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G8 ruutuun A8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7. Lepakkon torni etenee ruudusta A8 ruutuun E8.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa E8.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7. Ottamalla sotilasn ruudussa A6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.