Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Lepakkon sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.

Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun E4; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun D4.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Ruudussa E1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun E1.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B5 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A5 ruutuun C7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun D6.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa F7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4