Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimmen torni laskeutuu A4on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F4.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5. sankarimmen torni valtaa H4n ja jättää A4 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää H6 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun B5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D6, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen lähetti valtaa C7n ja jättää B6 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8.

Ruudusta G7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5. Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G7 ruutuun F5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää G7 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. Matti. sankarimmen torni ruudussa D8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4