Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D4.
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H6.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Lepakko etenee ruutuun A4 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A3, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B1 ruutuun B7 sankarimmen torni nielee Lepakkon ratsun.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää B7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.
Ruudusta B6 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta A4 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D4.
Lepakko etenee ruutuun D4 ja vaatii tornimme.
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun F4, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8; sitten sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun C7, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.