Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen ratsu laskeutuu F1on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Lepakkon torni saavuttaa H1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G3; sitten lepakkon torni etenee ruudusta H1 ruutuun F1.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F1.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Lepakkon sotilas saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.
Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C1.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C1.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D1 ruutuun D2.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen torni valtaa D4n ja jättää D5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää D4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A6.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.