Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimmen kuningas laskeutuu H2on ja voittaa Lepakkon tornin!

sankarimme kaatuu Lepakkon mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Lepakkon torni saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F6 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H2.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G3; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F2, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D1. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää F6 taakseen.

Lepakkon ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F7. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F6 ruutuun G5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimmen ratsu valtaa F2n ja jättää D1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun E1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F2; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4. Ruudussa C1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D3. Lepakkon kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää D3 taakseen. Matti. Lepakko sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 2 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4