Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G5sta G6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A7.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun B5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Lepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H3.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Lepakkon torni saavuttaa G6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.

Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun D5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun B8.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D7 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E5 ruutuun F4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F3n ja jättää F4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4