Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F4sta G5on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Lepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3; sitten pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H4. sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H4 ruutuun H7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3. Lepakkon sotilas saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4. Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Lepakkon torni saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta C2 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.
Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen.
Lepakkon kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4.
Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5. Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D5 ruutuun D6 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun E5.
sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D6 taakseen. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun C3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6. Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun F3; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta F3 ruutuun G2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C4, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta H2 ruutuun F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta G2 ruutuun C2.
Ruudusta F4 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon ratsun.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningatarnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja lepakkon kuningatar etenee ruudusta B2 ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4. Lepakkon kuningatar saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa G5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.