Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Lepakko etenee tornillaan A6on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A7.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E6. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D6.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Lepakkon sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun G2. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D7; sitten pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F4.

sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D8. Lepakkon kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.

Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun E6.

sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C7 taakseen. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun C7. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun C1, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H1. Ruudusta C8 ruutuun A6 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon ratsun.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D5. Lepakko etenee ruutuun A6 ja vaatii kuningatarmme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F8 ruutuun H8; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D6. sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D2. Ruudusta C5 ruutuun D6 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H1. Lepakkon kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F4.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun D1, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D2.

Lepakko etenee ruutuun D2 ja vaatii tornimme.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 4