Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C3sta C4on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Matti. Lepakko voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Lepakkon sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A3, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A3 ruutuun A1; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E1.
Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa B5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E2 ruutuun D2, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H7. sankarimmen torni valtaa C3n ja jättää D3 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun H8.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C6. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A6.
Lepakkon torni etenee ruudusta G8 ruutuun G4. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F8, ja pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G7.
sankarimmen torni valtaa H8n ja jättää F8 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H8 ruutuun F8.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F5, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta G3 ruutuun G8.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F7.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen torni valtaa F1n ja jättää F7 taakseen.
Lepakkon terä iskeytyy ruutuun A8, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.