Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B4.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H5. Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2.

Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C4.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta C4 ruutuun E3 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C2.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B4.

Ruudusta D4 ruutuun B4 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C2 ruutuun D4, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää D4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F7.

Hämähäkki etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun A3, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A2.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. Ruudusta A2 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.

Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3