Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimmen kuningas laskeutuu D2on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D2.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun G5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D8, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E4 ruutuun D4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7. Ruudusta B4 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.