Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa A4.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4.

Hämähäkkin kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B3. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun C1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4. Kaadettuaan ratsun ruudussa C4 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A4.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B4; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4.

Hämähäkkin sotilas saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G6.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G2, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H3. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H6 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3