Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C5.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun E4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun D6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C1; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun C3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5. Ruudusta D3 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hämähäkkin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun C5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8.

sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää E5 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C6 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7.

sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimmen kuningatar valtaa D7n ja jättää E8 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G4.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G2.

sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C5 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G2, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H1; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G2. sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää E3 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H1.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G2; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D7 ruutuun A4. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G2. sankarimmen kuningatar valtaa A3n ja jättää A4 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G2. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3