Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D6.
sankarimme kaatuu Hämähäkkin mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Ruudussa F1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Hämähäkkin kuningatar iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun C7.
Julma isku: Hämähäkkin kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun D6.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C4 taakseen.
Hämähäkkin kuningatar iskeytyy ruutuun G1 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C3 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Hämähäkkin terä iskeytyy ruutuun B6, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.