Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F2 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun E4.
Hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta C1 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F3 taakseen.
Ruudussa E1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta A2 ruutuun A1.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun C1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B7 ruutuun A6.
Hämähäkkin kuningatar saavuttaa C8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A8; sitten hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta B4 ruutuun C3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun B5.
Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B7; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6.
Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun C8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5. Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun F4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.