Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää C1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.
Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun B3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C2.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E7.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.