Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D7.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8. Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5.

Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7.

Ruudusta D6 ruutuun E7 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun F6. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. Ottamalla ratsun ruudussa D7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C7.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. Ruudusta E4 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3