Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D1.
Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun C1.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C1 ruutuun C2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää B1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun A6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7.
Ruudusta G5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F8.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G6 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun E8; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.