Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimmen sotilas laskeutuu F3on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta D5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8. Ruudusta D5 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa E4.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. Ruudusta E4 ruutuun C5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8. Ottamalla sotilasn ruudussa A6 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C7 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.