Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, ja lepakkon torni etenee ruudusta D5 ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa D3.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Lepakko etenee ruutuun D4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7.
Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Lepakko etenee ruutuun G3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B7.
Lepakko etenee ruutuun B7 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta D6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta B1 ruutuun B5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.