Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D4.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D4 ruutuun C3, ja heti perään lepakko asettaa torninsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta C3 ruutuun H3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A3 ruutuun D6.
Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F5. sankarimmen lähetti valtaa C8n ja jättää A6 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun G3.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C8 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E6, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4.
sankarimmen lähetti valtaa F5n ja jättää E6 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F5 ruutuun C8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, ja pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Ruudusta H7 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D7. Lepakkon sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimmen lähetti valtaa E8n ja jättää D7 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E8 ruutuun F7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun F7 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6.
sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7. Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun C8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 22 min 26 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.