Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3, ja luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Lepakkon sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta E4 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4. Lepakko siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa H3.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C6. sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A4 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B7.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5. Ruudusta B7 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon ratsun.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B6.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B6 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun A4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4. Lepakko etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta D4 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Lepakko etenee ruutuun F5 ja vaatii sotilasmme.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.