Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G2sta H3on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2.
Lepakkon sotilas saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H3.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun D4.
Lepakkon ratsu saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta A6 ruutuun B7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta B3 ruutuun C3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C3.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun B3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H4; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B3, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää D6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun C2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B1. Ruudusta F1 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D1.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A2. Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.