Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G7.
sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakko siirtää torninsa ruudusta G7 ruutuun G1 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D1. Ruudusta E2 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C5.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa C5.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.