Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen ratsu laskeutuu F5on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H5.
Ottamalla sotilasn ruudussa A7 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B7. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H4.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Ruudusta B7 ruutuun B5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla tornin ruudussa F5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta F5 ruutuun D6 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G5, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G3.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H4, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun F5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F2.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H3. sankarimmen torni valtaa G5n ja jättää E5 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.