Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Hämähäkki siirtää ratsunsa E4sta G5on ja kaataa sankarimmen ratsun!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G5.
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun D4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A5.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun C6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A5 ruutuun A4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A4 taakseen. Hämähäkkin ratsu saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F6 ruutuun E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta E5 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G2 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D1, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun F7.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.