Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimmen lähetti laskeutuu A1on ja voittaa Hämähäkkin kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää D2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D2.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun D2.

Ruudussa B1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun A1. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: lähetti hyppää ruudusta C3 ruutuun A1.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun F6.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A1 ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta B4 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun E7; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3