Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F6.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B6, ja sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää H8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3