Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G1. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää G1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D2.
sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää B1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D2 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C3.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C2.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää D3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A7, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A7 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun B5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää D5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta A3 ruutuun C2.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E7 ruutuun G5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E1, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E1 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8.
Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun H6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.