Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimmen kuningas laskeutuu F2on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
Ruudusta C1 ruutuun C3 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F2. Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E3 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Ruudusta A3 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F5; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää D7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A8 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Ruudusta A6 ruutuun E6 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F3 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen torni valtaa D7n ja jättää C7 taakseen.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.