Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää C6sta B6on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun C2.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta E2 ruutuun E4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C6; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B6.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D3.

Ruudusta H3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun B1.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H3 ruutuun G2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C2.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3