Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää C1sta D1on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D1. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D1.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E3 ruutuun C3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A6 ruutuun E6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E6 ruutuun A6, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun E2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun H4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3