Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu G1on ja voittaa Hämähäkkin tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen torni valtaa C1n ja jättää A1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G1, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. Ruudusta B7 ruutuun C7 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa D6.
Hämähäkki etenee ruutuun D6 ja vaatii tornimme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G4; sitten sankarimmen ratsu valtaa G1n ja jättää F3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G1, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen torni syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa G1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F2. Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Ruudusta F2 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin lähettin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D2.
Ruudusta E3 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E4.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää A8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8.
Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.