Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.
Hämähäkkin etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5, ja sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1.
Hämähäkkin sotilas saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1. Ruudussa E1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa E2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Hämähäkkin terä iskeytyy ruutuun G2, ja se on matti sankarimmeta vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.