Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen.
Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa A1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6, ja lepakkon ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Lepakko etenee ruutuun G5 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun G4; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen.
Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1, ja luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta D8 ruutuun D6 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun B8, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta B8 ruutuun B7 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6. Ruudusta C4 ruutuun B4 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon ratsun.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F5.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G3 ruutuun E5.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.