Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4. Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F2, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää G4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Ruudusta E8 ruutuun D6 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Lepakkon ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A6.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3. Lepakkon ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. Ruudusta C3 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa E1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C2 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B5. Lepakko siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H2 ruutuun F1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7.

Ruudusta D5 ruutuun E3 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon ratsun.

Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7.

sankarimme antaa shakin kuningasllä ruudussa C6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4