Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D1.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A8.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H5, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.

Ruudusta C8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D8; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta A5 ruutuun B3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen torni valtaa E7n ja jättää D7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E7 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C1. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H5.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H5 ruutuun H1.

Kaadettuaan ratsun ruudussa E2 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Ruudussa D1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun D1.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C3.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D7.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D7 ruutuun E7, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E7 ruutuun E4.

Julma isku: Lepakkon ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E4.

sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G5; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun F6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A3, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun E1, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C2.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8.

Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G5 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4