Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen kuningas laskeutuu H1on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, ja luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3.
Lepakkon ratsu saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D1, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F3.
Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3; sitten sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D4. Ruudusta G2 ruutuun H1 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2.
Ruudusta F3 ruutuun D2 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8.
Ruudusta F1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon ratsun.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D2 ruutuun F3, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää E5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B1, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6.
Ruudusta B1 ruutuun A3 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B1. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7. Ruudusta B1 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta B5 ruutuun B4 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta C3 ruutuun C2 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.