Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää H8sta G8on ja kaappaa vihollisen tornin.

Aika loppuu, sankarimme häviää Lepakkolle.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun D6.

Lepakkon torni etenee ruudusta H5 ruutuun F5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun F3, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun H8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D4 ruutuun E4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E4 ruutuun E3.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F4 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. Ruudusta G3 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta D3 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D3.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E8.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H8.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: torni hyppää ruudusta H8 ruutuun G8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6.

Aika loppuu, sankarimme häviää Lepakkolle.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 56 s
Moves
64
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4