Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää D5sta C3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun C1.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun G3.

Lepakkon torni saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7.

Ruudusta E7 ruutuun D5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3. Ruudusta D5 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon tornin.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa A5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D6.

Lepakkon ratsu saavuttaa B7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C7. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6. Lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G4.

Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E3.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun D4, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun C7. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C7 ruutuun A6 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D2. sankarimmen ratsu valtaa C5n ja jättää A6 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D7. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F3. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää B5 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E2, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Lepakkon kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun B1.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4