Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen sotilas laskeutuu H5on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H5; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa H5.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5. Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun lepakko asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta D5 ruutuun C6 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon ratsun.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D6. Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun B6. Ruudusta F7 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B4, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa A6n ja jättää C8 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D1; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C1. Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C1 ruutuun B1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A4. Lepakko etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.
Ottamalla sotilasn ruudussa A3 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.