Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H8.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A2, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G2.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen torni valtaa A2n ja jättää G2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8.
Ruudusta A2 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A7.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun A3, ja lepakko asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E3.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen torni valtaa G3n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H8 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G3.
Lepakkon sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. Ottamalla sotilasn ruudussa E3 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H3, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
Ruudusta H3 ruutuun H8 sankarimmen torni nielee Lepakkon tornin.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C2, ja heti perään sankarimmen torni valtaa C3n ja jättää H3 taakseen.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F3.
Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa F4.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F3; sitten pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6.
sankarimmen torni valtaa F4n ja jättää F3 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7. Ruudusta F4 ruutuun D4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta B4 ruutuun G4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G6; sitten pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.