Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää E7sta F5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F4, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F4 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3.

Lepakkon sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten lepakkon torni etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakkon torni etenee ruudusta F3 ruutuun C3, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää F4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C3 ruutuun F3.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C1; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun D6.

Lepakkon torni etenee ruudusta H3 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Lepakkon ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun E6.

Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C1 ruutuun A2.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää B4 taakseen.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C7. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B8, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta H7 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F8.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F5, ja sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää A7 taakseen.

Lepakkon torni saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B6, ja heti perään luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F5. Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta E7 ruutuun F5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4