Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Lepakko etenee tornillaan G1on ja valloittaa ratsumme.

Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta B4 ruutuun B3. Lepakkon torni iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen torni valtaa G7n ja jättää G3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta G7 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun G7; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D6 taakseen. Lepakkon torni iskeytyy ruutuun C1 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Matti. sankarimmen torni ruudussa G8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4