Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimmen ratsu laskeutuu B1on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa F6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Lepakkon torni saavuttaa G6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa G4.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun C6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C1, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A2. Ruudusta C1 ruutuun A2 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

Ruudusta F5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun G5.

sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää E4 taakseen. Lepakko etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G6, ja luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa G5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B3, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää A2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6. Ruudusta D5 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D7. Ruudusta C4 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ruudusta C3 ruutuun B1 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon tornin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun D5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 4