Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimmen kuningas laskeutuu D3on ja voittaa Lepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D3 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D3.

Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen.

Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C1; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun E2.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H3 ruutuun H4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa B3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun D4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3.

Lepakkon sotilas saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun B4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4