Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen sotilas laskeutuu D5on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon tornin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun C1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Ruudusta C1 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen torni valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G8.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Ruudusta C7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja lepakkon sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H3.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.