Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D4.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Lepakko asettaa torninsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A4 ruutuun D4 sankarimmen torni nielee Lepakkon tornin.

Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta F3 ruutuun D4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Ruudusta B8 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa A7n ja jättää C6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A7 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B7 ruutuun C5 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen ratsun.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H5. Ruudusta C4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H3.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningatar valtaa F5n ja jättää H3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4