Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A2; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H4. Lepakkon ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ottamalla sotilasn ruudussa B7 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A8.

Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. Ruudusta D5 ruutuun B6 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta A2 ruutuun A8.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta B4 ruutuun C2 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon ratsun.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun B1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2. Lepakko etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E3, ja lepakkon torni etenee ruudusta B3 ruutuun B5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, samalla kun lepakko asettaa torninsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B6.

Ottamalla sotilasn ruudussa H6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, samalla kun lepakkon torni etenee ruudusta B8 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Lepakko etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen ratsu valtaa D6n ja jättää F5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B5 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4. Lepakko siirtää torninsa ruudusta D5 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa E5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H3; sitten sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun G5, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko etenee ruutuun F5 ja vaatii kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4